เมื่อฉันอายุ 19 ปี ในฤดูใบไม้ร่วงปี 1918 ฉันเป็นส่วนตัวของ Harvey Nottoway ซึ่งรับใช้ในกองทัพของ Kitchener ที่แนวรบด้านตะวันตกในฝรั่งเศส ในช่วงเวลาสุดท้ายที่สิ้นหวังของฉัน นั่งยองๆ อยู่ใต้กำแพงในโคลน ฉันบรรจุกระสุนใหม่ เล็งไปที่สถานที่ท่องเที่ยวและยิงจนกระทั่งเสียง “ping” ของกระสุนบอกว่าฉันหมดกระสุนแล้ว และมีดที่คอของฉันบอกว่าฉัน หมดเวลาแล้ว ในปี 1918 ฉันยังเป็นมือปืนกล ดีน สตีเวนสัน ซึ่งได้รับคำสั่งให้ปกป้องซากปรักหักพังของโบสถ์ในหมู่บ้าน
ก่อนที่มันจะถูกเปลวเพลิง ผมชื่อพอล แมคคลาเรน มือปืนของลูอิส
ในรถถัง Mark IV เมื่อมันถูกทำลายด้วยปืนสนามของเยอรมัน ฉันชื่อไวเอท ไรท์ แล้วก็นีดแฮม แจ็กสัน ผ่านสายตาของพวกเขา ฉันเป็นทั้งหมดของพวกเขาและไม่ใช่
ในซีเควนซ์เปิดของเกม Battlefield Iซึ่งเป็นเกมระดับบล็อคบัสเตอร์ของ Electronic Arts ซึ่งวางจำหน่ายในปี 2016 ตรงกับช่วงครบรอบหนึ่งร้อยปีของสงครามโลกครั้งที่หนึ่ง มีคนบอกผมว่าผมไม่รอดแน่ มันให้ความรู้สึกเหมือนจริง แต่ถึงแม้จะมีกระสุนและโคลนก็ตาม Battlefield I ไม่ใช่สงคราม แต่เป็นเพียงแบบจำลองที่น่าเชื่อถือ ทุกคนคือฮีโร่ไม่มีใครยอมตายจริงๆ ไรเฟิล Lee-Enfield ของฉันสั่นและติดขัดและพ่นไฟ แต่เกมไม่ได้จำลองการแตะของฮาร์ดแทคบนบิลลี่ดีบุกหรือรสชาติของมอดที่อยู่ภายใน
อย่างไรก็ตาม ความสัมพันธ์ของวิดีโอเกมกับประวัติศาสตร์ การเมือง และวัฒนธรรมการทหารสมัยใหม่นั้นไม่ได้เป็นเพียงการละเล่นของเด็กเท่านั้น Battlefield I กำลังสร้างประเด็น โหดเหี้ยม รุนแรง และลามกอนาจาร แม้ว่ามันจะเป็นประเด็นก็ตาม ประเด็นก็คือในวิดีโอเกม การออกกฎหมายนั้นคล้ายกับการรำลึกถึง
ไม่มีวาระการประชุม เพียงแค่ข้อเท็จจริง
การเชื่อมโยงเหล่านี้ฝังลึกอยู่ในวัฒนธรรมภาพร่วมสมัยและสามารถสังเกตและใช้ประโยชน์จากการดำเนินงานได้ ยกตัวอย่างเช่น โฆษณาปี 2014 ที่ดูลื่นไหลสำหรับนักบินของ Royal Australian Air Force ซึ่งมีผู้เข้าชมมากกว่า 430,000 ครั้งในช่อง YouTube อย่างเป็นทางการของ RAAF ตลอดจนการออกอากาศทางทีวีอย่างกว้างขวาง ในนั้น ภาพซ้อนทับกราฟิกที่เลียนแบบการแสดงผลแบบ Head-up Display (HUD) ของฉากเครื่องบินขับไล่ไอพ่นของนักเล่นเกมชาวออสเตรเลียอายุน้อยที่เล่น Xbox และหมากรุก และไล่ตามกันในโกคาร์ท เช่น การดวลกับเอซ สโลแกน? ยกระดับทักษะของคุณ
มีประวัติเล็กน้อยแต่ซับซ้อนเกี่ยวกับการใช้วิดีโอเกมเป็นเครื่องมือ
ในการเกณฑ์ทหารและการฝึกอบรม และมีการเขียนมากมายเกี่ยวกับความสำเร็จของเกมบุกเบิก เช่น America’s Army และ Full Spectrum Warrior ในฐานะทั้งแพลตฟอร์มประชาสัมพันธ์และองค์กรเชิงพาณิชย์ หนังสือ War Play: Video Games and the Future of Armed Conflictของคอรีย์ มี้ด นักประวัติศาสตร์ด้านการศึกษาและการศึกษาตามรอยวิธีการที่ทหารสมัยใหม่ได้รับการฝึกฝนผ่านสื่อแบบโต้ตอบ
“คุณช่วยปล่อยคนจากเชือกแกว่งที่ติดอยู่กับเฮลิคอปเตอร์ Seahawk ของคุณได้ไหม” มันถาม ตัวเลือกอื่นที่น่าตื่นเต้นน้อยกว่า: “เรียนรู้วิธีผูกเงื่อนกองทัพเรือด้วยวิธีที่เหมาะสม” เห็นได้ชัดว่ามีประโยชน์ในการเล่นเกมชีวิตในกองทัพ
เรามาพักเรื่องจริยธรรมที่น่าอึดอัดใจของการสรรหาบุคลากรผ่านการปลูกฝังความรุนแรงจากการเล่น ในขณะที่ความสัมพันธ์ของการเล่นเกมสงครามกับพฤติกรรมรุนแรงนั้นยังไม่เป็นที่เข้าใจอย่างถ่องแท้ เราทราบดีว่าเกมและสงครามโคจรรอบกันและกันในจักรวาลวิทยาที่สามารถคาดเดาได้ ซึ่งต่างสนับสนุนซึ่งกันและกัน
แต่จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อระบบหันเข้าหากัน เมื่อฟิสิกส์ของจักรวาลวิทยานี้กลายเป็นหัวข้อของการสืบสวนเชิงวิพากษ์โดยทั้งศิลปินที่ใช้เกมเป็นสื่อกลาง และเกมเมอร์เองก็สร้างเรื่องเล่าผ่านการเล่น เครือข่ายแห่งสงครามและเกมจะเล่นได้อย่างไร?
เล่นเกมส์จริงจัง
เครือข่ายนี้เป็นเรื่องของซีรีส์เรื่อง Serious Games (2009-10) นักเขียนเรียงความชาวเยอรมันผู้ล่วงลับไปแล้ว ผลงานวิดีโอ 4 ชิ้นที่สำรวจความสัมพันธ์ระหว่างการจำลองเกม การฝึกการต่อสู้ และการประนีประนอมที่กระทบกระเทือนจิตใจ ผลงานของ Farocki มักจะสร้างจากเนื้อหาเกี่ยวกับการเฝ้าระวัง เช่น เทป เอกสารสำคัญต่างๆ และฟุตเทจในชีวิตจริงของทหารที่กำลังฝึกโดยใช้เทคโนโลยีวิดีโอเกม
Serious Gamesส่วนใหญ่ถ่ายทำที่ฐานทัพนาวิกโยธิน 29 ปาล์มในแคลิฟอร์เนียในปี 2552 ระหว่างนั้น ผลงานสามชิ้นแรกเผยให้เห็นเรื่องเล่าที่อธิบายวิถีการปฏิบัติหน้าที่ของทหาร ภาพแทบจะไม่สามารถอธิบายได้ว่าเป็นความสวยงาม ภาพเหล่านี้เป็นสารคดี ดิบๆ นิ่งๆ แม้ว่าตัวแบบจะดูน่าสนใจก็ตาม Farocki อธิบายเนื้อหาของเขาว่าเป็น “ภาพจำลอง” ซึ่งไม่ได้มีไว้สำหรับการบริโภคส่วนบุคคลโดยไม่อยู่ในบริบท
ใน Serious Games I: Watson is Down ที่ด้านหนึ่งของหน้าจอ เราเห็นลูกเรือของรถฮัมวีใช้แล็ปท็อปขณะที่พวกเขาทำภารกิจฝึกอบรมในอัฟกานิสถานแบบดิจิทัล ในอีกด้านหนึ่ง เราเห็นการกระทำของพวกเขาในโลกเสมือนจริง ผู้สอนจำลองผู้ก่อความไม่สงบและ IED และถึงจุดหนึ่ง ยิงชายคนหนึ่งเสียชีวิต พวกเขาได้รับการสอนวิธีตอบสนองในชีวิตจริง
Serious Games II: Three Dead จัดทำเอกสารการฝึกซ้อมทางทหารในชีวิตจริงที่ฐาน 29 โดยมีทหารพิเศษกว่า 300 คนสวมบทบาทเป็นชาวอัฟกานิสถานและชาวอิรักและผู้ก่อความไม่สงบในเมืองที่ผลิตจากตู้คอนเทนเนอร์สำหรับขนส่ง Farocki เองตั้งข้อสังเกตเกี่ยวกับความพร่ามัวของภาษาภาพระหว่างชีวิตจริงและการจำลองเสมือนจริง
ใน Serious Games III: Immersion ถ่ายทำที่ Fort Louis, Seattle ทหารผ่านศึกในกองทัพอธิบายการต่อสู้ขณะอยู่ในชุดหูฟังความเป็นจริงเสมือน ความจริงแล้วมันคือเมตาเมมโมรี่ ซึ่งเป็นการจำลองเหตุการณ์จริงที่เขาประสบระหว่างรับใช้ชาติซึ่งเขามีชีวิตอยู่อีกครั้ง – ด้วยสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นการบาดเจ็บอย่างแท้จริง – การตายของสหายของเขา ข้อไขเค้าความเผยให้เห็นการฝึกเป็นการสาธิตซอฟต์แวร์ใหม่ที่ได้รับการพัฒนาสำหรับกองทัพในการรักษา PTSD ในทหารที่กลับมา
การซักถามความเชื่อมโยงระหว่างเกม การจำลอง และความเป็นจริงด้วยวิธีนี้ถือเป็นคำแนะนำ ในการฝึกฝน ทหารเหล่านี้สามารถมองตนเองในบุคคลที่สามว่าเป็นอวตารดิจิทัลได้อย่างแท้จริง พวกเขาถูกแยกส่วนและสร้างใหม่ในโลกที่มีขอบเขตที่สับสนระหว่างการกระทำและผลที่ตามมา
Credit : สล็อตแตกง่าย